电视游戏百科

广告

游戏应如何随着玩家的成长而成长?(二)

2011-11-05 18:53:36 本文行家:唐氏太宗

本文作者为BriceMorrison,他是TheGameProdigy网站编辑,本文针对游戏的媒介属性,探讨了游戏成为大众媒介的可能性和操作性,以及游戏如何吸引更高年龄段受众的关注。

       本文作者为Brice Morrison,他是The Game Prodigy网站编辑,这是一个针对游戏设计师的新网站。他曾参与《模拟人生3》、《快乐水族馆》和《It Girl》的制作。

=========================成长的分割线========================

游戏也能吸引各个年龄层次的人投入其中。游戏也能吸引各个年龄层次的人投入其中。


 游戏尚未成人

       游戏只有30年的历史,比漫画和书籍都要年轻。同为媒体,它们都比游戏有更长的时间去发展并找到属于自己的定位。所以,如何做才能让那些较成熟的思想者改变对于游戏的看法?如何做才能让游戏或者交互娱乐方式变得越来越成熟?

    没有人知道这个问题的答案,很多人(和公司)开始采取行动力图将游戏带到一个新的发展境界。任天堂便在游戏产业发展史上刻下了意义深刻的一笔,而这并不是因为他们采取了何种富有创造性的技术或者因为他们让玩家不用再窝在沙发上玩游戏,而是因为他们改变了玩家。甚至是我那信誓旦旦说着不玩游戏的妈妈,如今却总是与我姑妈一起玩Wii上的保龄球游戏。很多Wii用户都宣称这才是他们的第一台视频游戏掌机。而这就意味着任天堂废除了之前困扰我妈妈的那些复杂按钮,而采用基于运动的控制器,让除了孩童之外的更多人能够接受游戏。

    但是并不是只有任天堂吸引到更多高年龄层玩家的注意。根据ESRB(游戏邦注:美国娱乐软件分级委员会)的数据表明,与道听途说的情况相反的是,如今游戏玩家的平均年龄是35岁。伴随着游戏长大的孩童(也包括我自己),现在需要有更多能够满足他们新口味的游戏。

    谁会关心一款游戏是不是有较老的玩家?这并不能够代表游戏便是真正受尊敬的媒介形式。来自乔治亚理工学院的教授Ian Bogost曾表示,只有出现更多无趣的游戏,游戏才能够成为受尊重的媒介形式。只有当游戏变得越发现实,即甚至能够教会人们如何安全驾驶,那么游戏的发展才算真正到达了一个新的境界。如果开发者不再创造一些无聊的游戏,那么他们将能够带领玩家进入一个全新的世界并感受一种不一样的公众认知感,而在这里任何无聊的游戏也会变得有趣了。

    所以我们要如何做到这一点?第一步便是时间问题。《My Weight Loss Coach》以及独立游戏《The Passage》都在一步一步地发展,逐渐改变公众对于游戏的看法。如果一款新的游戏能够挑战极限,去改变我妈妈那一类人对游戏的看法,那么这些游戏便能够带领我们进入一个新的情感和思想领域中。

 

最重要的是什么?

       在得到大众认可之前游戏还有很多需要做的。试想一下当我们到达一个新的世界,在那里游戏可以教会你更好地开车,更好地写作,更好地与同事和好友交流。想象一下游戏能够帮助你更好地理解自己所处的世界以外的世界,并帮助你学会将贫穷的痛苦虚拟化。想象一下游戏可以拓宽你的视野,丰富你的内心世界。等等的这一切都是我们可以从游戏中挖掘到的宝贵财富。(完)

 (本文转载自“游戏邦”)

参考资料:
[1] 游戏应如何随着玩家的成长而成长? http://gamerboom.com/archives/39726
百科的文章(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。如需转载,请注明来源于www.baike.com
广告

本文行家向Ta提问

唐氏太宗七十年代出生的成都人,电视节目制片人,中国第一档电子游戏电视节目《电玩GOGOGO》、《电玩方舟》主编,长期从事动漫电玩文化的研究和推广工作。联系方式:QQ 2607131 邮箱 tonnyan@163.com