电视游戏百科

广告

游戏应如何随着玩家的成长而成长?(一)

2011-11-03 13:18:24 本文行家:唐氏太宗

本文作者为BriceMorrison,他是TheGameProdigy网站编辑,本文针对游戏的媒介属性,探讨了游戏成为大众媒介的可能性和操作性,以及游戏如何吸引更高年龄段受众的关注。

      本文作者为Brice Morrison,他是The Game Prodigy网站编辑,这是一个针对游戏设计师的新网站。他曾参与《模拟人生3》、《快乐水族馆》和《It Girl》的制作。

=========================成长的分割线========================

    我小的时候,妈妈对于游戏没有任何兴趣。她在看报纸的时候,不时会停下来微笑地看着沉浸于《超级马里奥》游戏中的我和弟弟。我们呼唤她一起游戏,高兴地把控制器塞到她手上,但是不出意料,马里奥总是很快便掉落到悬崖下面去了。这时候妈妈就会说:我不喜欢玩游戏。你们两个小鬼好好玩吧。然后将控制器递还给我们。我和弟弟叹了口气,便重新拿回控制器继续游戏了。

    虽然我妈妈认真尝试过,但是她却始终控制不了游戏中的那个小人,尽管她在屏幕前激动得大叫。对于她来说,游戏就是种玩具,是小孩们玩耍的东西,不值得投入太多时间。游戏不能够提供任何经验,有用的知识或者让她感兴趣的奖励。也许对于还是小孩的我们来说游戏很好,但是对于她,作为一位理解能力强的成人来说,游戏只会浪费时间。

直到今天,游戏仍然是孩子的专利。直到今天,游戏仍然是孩子的专利。

 

游戏只具有娱乐性

       几年后我开始感受到我妈妈观点的正确性了。我很失望地发现,当我变得越来越成熟的时候,我也开始慢慢脱离游戏了。我开始倾向于其它媒体,从五分钱娱乐场到CNN,从Dr. Seuss(游戏邦注:美国最受儿童欢迎的作者)到George Orwell(英国小说家),而我对于游戏的兴趣度已经慢慢变淡了。当我进入大学后,我越发不喜欢那些愚蠢的娱乐方式,反而更喜欢一些新观点。我不想再浪费时间了,而希望能够牢牢把握住时间。我希望能够挑战一些更加深奥的观念,尝试一些新范例,新过程以及各种可能性。

    成长就是一个积累知识的过程,所以为了获得更多的知识养分,我离开了游戏而转向其它媒体,以及与学校作业有关的教材。为了获得更多想法,我便需要书籍的帮助。小说以及非小说类书籍,如《美丽新世界》以及《高效人士的七个习惯》等都能够丰富我的生活,把我带到一个从未接触过的新世界。电视节目以及纪录片也很有帮助。我是一个好奇鬼,总是渴望着能够更多地了解我们所生活的这个世界。

    而游戏却不能帮助我达成这些愿望,所以我不得不告别这个孩童时期的娱乐伙伴,去寻找更多更深层次的艺术和观点了。

    作为一个资深的视频游戏玩家,我很纳闷:游戏就只能这样了?为什么游戏只能够吸引青春期前的孩子去玩,而其它媒介却能够满足不同年龄层的用户的需要?书籍也是一种单纯的娱乐方式,那么为什么当这种书面语言能够直击人类心灵的时候,游戏却只能够提供最简单的乐趣?当然了,我们肯定能够制作出比《超级马里奥》更深层次的游戏。如果这样,那么这些游戏在哪里?

 

电视能,为何游戏不能?

       我开始将游戏与其它传播形式做比较,我注意到一些媒体能够长时间地伫立在用户面前,如电视,电影,书籍以及杂志。所有的这些媒体都能够被大众认可接受,而且我们也从不会质疑它们的存在,我们从这些媒介身上能够看到对于现实的一些更深层次的描述,即使只是艺术家用于调色的画板。它们可以是最纯粹的娱乐方式或者最纯粹的思想论域。作为一种媒介形式,它们都是自由的。

    而游戏并没有这种命。对于很多人来说,游戏的存在只是最最简单的娱乐形式。同样遭受不幸待遇的还有漫画书。Scott McCloud(游戏邦注:美国漫画家,漫画理论家)写了(以及绘画)大量关于漫画悲剧的作品,而这些作品与游戏一样,只能够吸引到孩子们的注意。只有少数的一些漫画拥有更深层次且更深奥的理念,而不只停留在英雄间的打斗行为。但是McCloud却认为,漫画作为一种媒介形式能够吸引更多人的关注,而不仅是孩童。漫画中也不乏一些传奇故事,传记,讽刺或者超现实主义的内容。

    也许漫画还未沉沦,也许在未来的某一天它能够吸引到更多非孩童读者的注意。举个例子来说,McCloud自己所著的漫画书就被当成谷歌最新浏览器Chrome的教程。20世纪30年代漫画作为一种传播模式出现在世人面前,但是如果希望能够同时吸引孩童与成人,男性与女性的注意,并更加清晰地表达出各种不同的主题的观点,漫画还需要很长一段时间的努力才行。(未完待续) 

 

(本文转载自“游戏邦”)

分享:
标签: Brice Morrison 游戏 媒介形式 成长性 娱乐性 | 收藏
参考资料:
[1] 游戏应如何随着玩家的成长而成长? http://gamerboom.com/archives/39726
百科的文章(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。如需转载,请注明来源于www.baike.com
广告

本文行家向Ta提问

唐氏太宗七十年代出生的成都人,电视节目制片人,中国第一档电子游戏电视节目《电玩GOGOGO》、《电玩方舟》主编,长期从事动漫电玩文化的研究和推广工作。联系方式:QQ 2607131 邮箱 tonnyan@163.com