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《铁拳6》距离控制出招攻略有哪些?

2012-05-18 09:48:42 本文行家:严开钧

比如,第一次,我离对手6个身位左右。我先ff,然后停半秒,看对手有没有出招打空,(如果对手出招打空我就反击)如果对手没出招,我再ff接近进攻。

《铁拳6》距离控制出招攻略《铁拳6》距离控制出招攻略

 《铁拳6》中为什么防住对方DF1,这时用DF1反击却打空了?而对方的招式破绽却远大于-10帧,这时用1,2却为什么反击不来?在上前攻击对手时,一旦接近就会被4,1,2这些小招点中?

  距离方法:

  方法一:

  例如对方DF1这时被你防御了,然后立即BB,这时所发的招术很有可能会打不中(尤其是很多人的DF1被防后负帧很少,比如anna -1,Miguel -0),因此,当要出招攻击对手的时候,一定先将对手可能的移动估计进去!(除非对方破绽太大,不然无论你用什么招术他都有可能炮不掉,不过这种可能很小)。

  同样是第1种情形,如果你用站立4,或 df4之类的招,他即使BB,也跑不掉!而且站立4,DF4,通常都可以打对手左侧移。练习,选择,anna,Miguel,这种df1防住后破绽很小的角色。让一个朋友配合,你在df1刚好摸得到的位置,出df1,朋友防住后随机出df1(有时出,有时不出),你出招后立即BB,如果朋友出防住你df1,用df1反击被你BB躲开了,立即出招反击!练习2,分解练习(效果很好) (不会玩的玩家和我对局我一般就进行这个练习)和朋友选同样的人,一局里双方都只能用一招(比如df1,比如跳踢,比如DF2)双方控制距离,互相用同一招对摸。这样可以把这一招的性能掌握得比较透彻。过一局,或几局,再换招。各种招式都练熟了,再把所有招都用上,综合练习。

  方法二:

  每当被防的破绽不仅仅是看帧数,还要注意防御后弹开的距离。JACK6 df2,被防-14到-15,不过每次被防被弹的距离都会很远,不过有几个人能反呢?PANDA ff2被防-20,弹开的距离更是夸张,同样有几个人能反?

  因此,对已新手玩家不仅仅要看帧数表(当然,帧数表只是基础),具体防住什么招用什么反,一定要实战中试一试,让手养成习惯。比如很多中段招,防住以后破绽-12-14,由于距离远了,很多人1,2都摸不到,只能用站立4反击。(我才玩的时候,发现很多确反攻击力低,比如站立4,出招也比 1,2 慢,为什么不用1,2 呢,玩了几天才发现,确反不仅是看招式快慢。距离,同样非常重要。一八确反厉害,不仅仅是他的 112, 22, 10帧确反打人痛,关键是他的 电风,突进技,距离远,又浮空,恐怖呀)扯远了,这段话是想说,在练习后,不仅要记得自己角色招式的“速度”,更要掌握,招式的“长度”练习,掌握招式长度。招个朋友配合,他站着不动,你从远处靠近,用常用的招式攻击,目测招式攻击的最长距离!然后,靠近贴近他出招,测试招式在近距离防御后双方弹开的距离(很重要),有些招式近距离被防双反弹开的距离近一些,远距离则远一些,有些招,无论远近,防御后弹得都足够远(比如电风,实际上大多数招,无论远近被防,破绽一样,但你必须掌握,你自己用的角色,哪些招防御后弹开多远,哪些招近距离被防(或靠墙)有破绽)

       方法三:

  靠近对手,节奏要变化多端,否则容易被对手阻击。

  比如,第一次,我离对手6个身位左右。我先ff,然后停半秒,看对手有没有出招打空,(如果对手出招打空我就反击)如果对手没出招,我再ff接近进攻。

  第二次,节奏变一下。先ff(由于一个ff还没进如对手“射程”,所以对手看到你ff,他也有可能ff,缩短距离攻击你),然后BB,如果对手ff后出招,就很有可能打空!多数情况下,对手很“安定”,那么,你再向前走一步,给对手点心里压力,然后,FF或BB或SS(预读对手突进技攻击时就SS)总之,接近对手不要 太“直接” 要 “迂回”必须注意的是,FF,会前冲一段距离,但你不必等前冲结束后再输入出招指令,可以在FF后立即输入(多数情况是这样的),如果FF上去DF1,不必等停到对手面前在输入DF1,而是在(快接近了就输入。你输入出招指令是需要时间的!)但千万不要因为怕被对方截击,就还没冲近就出招了,一招打空比被对手小招点一下的代价大得多!为什么 录像里经常看到 双方 不停地BB,SS,FF,那不是双方手在抽筋,而是通过不停的、快速的、节奏变换的移动来让对手不容易把握自己下一刻可能所在的位置和下一步行动!练习:截击与近身练习。选个性能较强的角色(比如LEE),如他只截击你(不压制,不择你),这时设法靠近他,让距离控制战变为近身战斗!玩几局就互换,你截击,他靠近。

参考资料:
[1] PSP《铁拳6》距离控制出招攻略 http://cheats.3234.com/pspgonglue/37532.htm
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